Suchergebnis

Cover von Das Buch zu Minecraft
Verfasser: Pietraszak, Stefan Suche nach diesem Verfasser
Bereich: Informatik
Jahr: 2016
Verlag: Heidelberg, O'Reilly
Mediengruppe: Sachbuch
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Cover von Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4
Programmierung mit Blueprints ; Grundlagen & fortgeschrittene Techniken
Verfasser: Richartz, Jonas Suche nach diesem Verfasser
Bereich: Informatik
Jahr: 2016
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Sachbuch
Cover von Minecraft - the next level
Verfasser: Eisenmenger, Richard Suche nach diesem Verfasser
Bereich: Informatik
Jahr: 2016
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag
Reihe: Rheinwerk ; 4161 : Rheinwerk Computing
Mediengruppe: Sachbuch
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Cover von Das Minecraft Architekten-Buch
schneller, einfacher und größer bauen mit 3D-Tools
Verfasser: Kelly, James Floyd Suche nach diesem Verfasser
Bereich: Informatik
Jahr: 2016
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
Mediengruppe: Sachbuch
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Cover von Der Minecraft-Coach für Eltern
Verfasser: Eisenmenger, Richard Suche nach diesem Verfasser
Bereich: Informatik
Jahr: 2016
Verlag: Bonn, Rheinwerk Verlag GmbH
Reihe: Rheinwerk ; 4363 : Rheinwerk computing
Mediengruppe: Sachbuch
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Cover von Einstieg in Unity
Verfasser: Theis, Thomas Suche nach diesem Verfasser
Bereich: Informatik
Jahr: 2017
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk ; 4292 : Rheinwerk computing
Mediengruppe: Sachbuch
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Cover von Dein Survival-Buch
Verfasser: Eisenmenger, Richard Suche nach diesem Verfasser
Bereich: Informatik
Jahr: 2017
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk ; 6023 : Rheinwerk computing
Mediengruppe: Sachbuch
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Cover von Nur noch dieses Level!
von Computerfreaks, Games und sexy Elfen
Verfasser: Eisenmenger, Richard Suche nach diesem Verfasser
Bereich: Informatik
Jahr: 2017
Verlag: Bonn, Rheinwerk
Reihe: Rheinwerk ; 4409 : Rheinwerk computing
Mediengruppe: Sachbuch
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Cover von How games move us
emotion of design
Verfasser: Isbister, Katherine Suche nach diesem Verfasser
Bereich: Informatik
Jahr: 2017
Verlag: Cambridge US, The MIT Press
Reihe: playful thinking series
Mediengruppe: Sachbuch
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Cover von Virtual Reality-Spiele entwickeln mit Unity
Grundlagen, Beispielprojekte, Tipps & Tricks
Verfasser: Korgel, Daniel Suche nach diesem Verfasser
Bereich: Informatik
Jahr: 2018
Verlag: München, Hanser
Mediengruppe: Sachbuch
OPEN V 10.1.3.0